何佳勳 ─ IP 創作宇宙

故事,
不只說一次。

五個 IP。有的長出了遊戲,有的長出了聲音劇,
有一個是先有遊戲,才回頭寫小說。
同一個世界,換一個媒介就換一個角度。

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🎮 GAMES · 6 款可以現在玩
末世商戰 365 · REIGNS-LIKE 🎴 365 天說服 5 派系 左右滑決策·Cialdini 七原則·8 種結局 SUMMON.exe · META-GACHA ✨ Angle-01 · 他知道你抽了他 元敘事抽卡·15 分鐘·2 種結局 陳光宇 2083 · GENERATION-SIM 🌿 14.7 版 · 3 代人的傳承 code commit 敘事·15 個決定·4 種結局·60 分鐘 陳光宇 2083 · DLC 📦 遷移 · 你要決定誰不跟著走 承接《14.7 版》存檔·16 個模組·容量只有 6 成·5 種結局 SUMMON.exe · TACTICS ⚔️ 演算法決鬥 回合制戰術·抽卡組隊·流派構築 SIGNAL BREACH · ROGUELIKE 📡 訊號突破 戰棋 ↗(在新視窗開啟外部網站) 科幻回合制戰棋·隨機路線·跨局永久升級
WHERE TO START · 從哪裡開始

不知道從哪本開始?

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CURRENT WORKS

五個 IP,176 章。

三部已完結,可以一次讀完;兩部還在寫。點進去選一個視角開始。

Active · 連載中

SUMMON.exe

抽我!無限演算法

2047 年,全球最強的演算法工程師為了 debug 把自己下載進系統, 被誤判成獻祭者,意識壓縮成 1★ 廢角卡, 被一個高中女生隨機抽到。

📖 小說 45 章 + 6 外傳 · 217K 字 🎴 漫畫 1 頁 🎮 遊戲原型 🎙 聲音劇 EP01 🎬 動畫 計畫中
全書完結 · 林家系列 第 3 部

陳光宇 2083

2,863 行程式碼,三代人

2083 年,陳光宇 22 歲接手一套跑了 29 年沒關過機的系統。 他往上捲 core.cpp,每一行後面都站著一個已經走掉的人。 最後一行寫著「我希望他修」——而那不是寫給他的。

📖 小說 15 章 · 23K 字 · 全書完結 🌿 14.7 版 · 15 個 commit · 4 結局 📦 遷移 DLC · 承接存檔 · 5 結局
New · 全書完結

看得見的理由

看小說學行銷

夜市滷味攤第一天賣三份。何安看見一個人頭上浮出一句話 —— 「都沒人買,可能不好吃。」
那不是分析,是心裡話。怎麼把心裡話翻成該做什麼,是他自己的事。

📖 小說 40 章 · 62K 字 · 全書完結 🎓 40 個行銷概念 · 從心裡話推出來
New · 反向工程

SIGNALBREACH

訊號突破

2061 年,一支三人小隊每天下潛十二層清除機械。 沒有人告訴他們,每次陣亡後他們會被重新列印, 也沒有人告訴他們,那些機械裡裝的是上一批的自己。

📖 小說 30 章 · 46K 字 · 全書完結 ⚔️ 戰棋 Roguelike · 12 層 🎴 漫畫 計畫中
Active · 第一部完結

末世商戰

用行銷學救末日

2099 年,廣告人陳安被 AI 取代後穿越到末世廢墟。 用 Cialdini 七原則做成卡牌, 說服 5 個派系領袖,跟一個叫 ORACLE 的神對賭。

📖 小說 46 章 + 4 外傳 · 182K 字 🎴 卡牌 5 派系 · 10 卡 🧠 心測 · 你像哪派 🎙 聲音劇 EP01
CROSSOVER · 這幾本是連著的
「陳安」出現在三本裡
末世商戰 與 SUMMON.exe 是同一個人的兩條時間線; 陳光宇 2083 由下一代接棒。
「林家 14 雙筷子」串起三本
王秀如 2083 年走的那一夜,在 SUMMON 第 45 章、 末世商戰第 46 章 與 陳光宇 2083 各寫了一次。
《看得見的理由》不在這條線上
主角叫何安,不是陳安。當代台灣,夜市滷味攤,跟上面三本沒有關係 —— 放在一起只是因為它們都在問同一件事:人為什麼會買。
CREATOR'S NOTE

為什麼一個故事要做五個版本?

因為人在不同時間,需要不同的進入方式。

通勤的時候想看漫畫,睡前想讀小說,週末晚上想玩遊戲, 開車的時候想聽聲音劇,懶得動的時候想看動畫。 但故事只要核心夠強,同一個世界觀就能撐起這五種體驗。

這個站不是「我做完一個版本再做下一個」的順序工程, 而是「五個版本同時開工,互相驗證設定」的並行創作。 每個媒介都會留下別的媒介沒講的細節,逼讀者跨過去看看, 然後在第三個版本裡才發現第一個版本埋了什麼。

─ 何佳勳,2026